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Coût: 50 1
Raccourci: S |
Unité de base, le vcs vous
permet de récolter le précieux minerai ainsi que le gaz,
de construire les bâtiments ou encore de réparer les infrastructures
et unités mécaniques. Ne négligez pas cette capacité
qu'ont les récolteurs ran par rapport aux autres. Elle
peut faire la différence lors de rudes combats. Il faut
également noter que les péons ran sont les plus résistants
de tous et qu' ils possèdent 60 Hp contre 50 pour les
autres.Ils sont donc également très utiles
pour contrer un éventuel rush 6 glings.
=0,
dommages=5,
HP=60
Peut subir 3 fois les upgrades
+1 armure
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Coût: 50 1
Raccourci: M |
Unité militaire de base, le marine
est d'un bon rapport qualité/prix. Seul il est inutile
mais en groupe (à partir de 6 min.),ces marines
peuvent s'avérer très dangereux car ils
ne coûtent presque rien et peuvent tirer ausssi
bien sur terre que dans les airs. Ils peuvent utiliser
les Stim packs
(accessible à l'académie)qui doublent leur
rapidité et leur puissance de tir mais qui leur
font perdre 1/4 de leur HP et les balles U_238
qui augmentent leur portée de tir.
=0,
dommages=6,
HP=40.
Peut subir 3 fois les upgrades +1
armure et +1
dommage accessibles dans le centre technique
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Coût: 50 25 1
Raccourci: F |
Le flammeur est une unité puissante au corps à corps
et plus résistante que le marine(initialement 1 en
armure).Son incapacité de pouvoir tirer en l'air
est compensée par une puissance de frappe au sol
plutôt impréssionnante .Ils sont très
pratiques contre les glings, hydras, marines, et sont (je
pense) quasi indispensables contre les zealots et dragoons.Le
flammeur peut comme le marine utiliser les Stim packs
qui les rendent presque indestructibles(avec 2 ou 3 médecins)
contre les zealots.
=1,
dommages=16,
HP=50.
Peut subir 3 fois les upgrades +1
armure et +2
dommages |
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Coût: 50 25 1
Raccourci: C |
Le médecin vous permet principalement de soigner
les unités pédestres biologiques à savoir
vcs, marine,flammeur,médecin,fantôme. Il peut
également soigner les unités de vos alliés
en mode multi alors n'hésitez pas à en faire
profitez tout le monde( 12 zealots accompagnés de
3 médecins...ca peut faire mal).
=1,
HP=60, EN=50/200. Peut subir 3 fois l'ugrade +1
armure
Le médecin ne peut attaquer mais possède les
capacité suivantes:
soin pour 1
(soigne les unités terrestres). Indispensable dans une partie
cette capacité est donnée par défaut
avec le médecin.
chirurgie pour 50
(désinfecte les unités infectées(par reine zerg le
plus souvent)).Nécessite d'être développée
à l'académie.
fusée aveuglante pour
75
(crée un nuage rougeâtre qui aveugle les ennemis).Nécessite
d'être développée à l'académie.
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Coût: 25 75 1
Raccourci: G |
Le fantôme est une unité spécialisée des terrans.Il
est peu résistant mais ses qualités résident
dans ses capacités.
=0,
dommages=10 HP=45, EN=50/200.
Peut subir 3 fois les upgrades +1
armure et +1dommage
Les capacités du fantôme sont les suivantes accesibles au
Covert ops(add-on du labo)
le camouflage pour
25
qui permet au fantôme d'être invisible et de se faufiler
un peu partout(quasi indispensable pour lancer une bombe
A)
le verrou
pour 100
la bombe A
disponible au silo nucléaire pour 200 200 8
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Coût: 75 2
Raccourci: V |
En voila
une unité intéressante mais attention aux
apparences elle ne doit pas être utilisée n'importe
comment sinon vous aurez de désagréables surprises.
Le vautour possède 80 HP et peut faire 20
points de dégats, mais attention il attaque en mode
explosif et ce à la meme fréquence qu'un battlecruiser.De
plus, comme il s'agit d'une unité de taille moyenne
il prendra plus de dégats de la part des tirs explosifs
et concussifs.
=0, dommages=20,HP=80
Peut subir 3 fois les upgrades +1
armure et +2
dommages
Les vultures possèdent une capacité fort intéressante
qui est la mine spider accessible dans l'add-on de l'usine (dommage=125)
Chaque vautour possède une fois l'upgrade recherchéé
3 mines qui font chacune 125 points de dégâts
. Attention tout de même si le vautour meurt, toutes
les mines qu'il aura posées resteront enfouies dans
le sol sans attaquer l'ennemi(elles pourront toutefois encore
servir à révéler la map) . Les vautours
peuvent également recevoir les ions thrusters
qui augmentent leur vitesse de déplacement (les vautours
avec cet upgrade sont les unités terrestres les plus
rapides starcraft) |
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Coût:
150 100 2
Raccourci: T |
Les tanks
sont des unités redoutables, quelles que soient la
race que vous combattez. Ils possèdent deux modes
de combat: le mode normal et le mode siège.En mode
normal les tanks peuvent attaquer(au sol seulement) et se
déplacer. En mode siège
ils sont immobiles mais doublent leur puissance de frappe
(qui atteint les 70).
Ils sont également très résistants.
=1, dommages=30, dommages=70,HP=150
Peut subir 3 fois les upgrades +1
armure et
+3 mode normal et +5 en mode siège
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Coût:
100 50 2
Raccourci: G |
Les goliaths
sont de puissants robots terrans capables de tirer aussi
bien dans les airs qu'au sol. Ils sont donc particulièrement
utiles avec les tanks en mode siège surtout que dès
qu'ils ont l'upgrade .En
effet avec cette dernière, ils peuvent tirer plus
loin en l'air et atteindre une portée supérieure
à celle des guardians. Leur puissance d'attaque au
sol est plus faible mais reste néanmoins utile lors
d'attaques terrestres.
=1, dommages=12(sol-sol), dommages=20(sol-air)
Peut subir 3 fois les upgrades +1
armure et
+1pour
et +4 pour  |
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Coût:
150 100 2
Raccourci: W |
Les wraiths
sont les unités aériennes de base des terrans.
Leur principal atout est de pouvoir se camoufler comme les
fantômes. Leur puissance de frappe et leur résistance
sont certes faibles mais le joueur qui aura oublié
de créer des détecteurs le sentira passer.
=0, dommages=8(air-sol)
, dommages=20
(air-air) ,HP=120/120 EN=50/200
Peut subir 3 fois les upgrades +1
armure et +1
pour
et +2 pour
Unique capacité accessible à l'add-on du starport:
camouflage
pour 25 |
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Coût:
100 100 2
Raccourci: D |
Le seul
rôle des dropships est de transporter les diverses
unités terran. Un seul dropship peut transporter
8 vcs, marines, flammeurs,médecins, fantômes,ou
bien 4 goliaths ou encore 2 tanks.Attention si un dropship
se fait détruire, toutes les unités qu'il
transportait seront perdues.
=1,HP=150/150
Peut subir 3 fois l'upgrade +1
armure |
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Coût:
100 225 2
Raccourci: V
Detector |
Unité
primordiale chez les terrans le science vessel est
la seule unité qui sert de détecteur. Mais
elle présente également d'autres avantages
qu'il serait bête de laisser passer.
=1,HP=200/200,EN=50/200,
Peut subir 3 fois l'upgrade +1
armure
Ses capacités sont les suivantes accessibles au labo:
matrix
pour 100
qui crée une sphère de protection autour de
l'unité ciblée
onde de choc vde
pour 100:
les unités protoss touchées par cette onde
se voient perdre leur bouclier. Les unités "à
énergie" voient leur EN déscendre à
zéro.
irradiation
pour 75:
entoure l'unité biologique ciblée d'un nuage
vert qui peut se répandre sur d'autres unités
par simple contact physique et qui détruit l'unité
ciblé (ainsi que les autres touchées par ce
nuage) |
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Coût:
250 125 3
Raccourci: Y |
Voilà
également une unité puissante des terrans.
La valkyrie ne fait certes que 5 points de dégats
mais à une cadence qui peut détruire facilement
et rapidement beaucoup d'unités volantes. Si vous
jouez contre zerg en particulier cette unité est
faite pour vous.
=2, dommages
=6 par rocket,HP=200/200
Peut subir 3 fois les upgrades +1
armure et +1
par rocket |
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Coût:
400 300 6
Raccourci: B |
Le battlecruiser
est l'unité volante terrane la plus puissante et
la plus résistante. Il faut néanmoins faire
attention: en effet un groupe de 12 battlecruisers peut
facilement se faire battre par une petite armée de
draggons accompagnée de 3 templars avec psionic storm.
Alors ne vous dites pas que vous avez gagné la partie
lorsque vous avez vos 12 battles.
=3
, dommages=25(air-sol), dommages=25(air-air),HP=500/500,EN=50/200
Peut subir 3 fois les upgrages +1
armure et
+3 dommages pour
et 
Le battlecruiser possède également un puissant
cannon le yamato gun
accessible à l'add-on du starport et qu'il peut utiliser
pour 150 |